managing21.be

Managing21: een blik op het heden en de toekomst van de economie.

Archive for the 'vrije tijd' Category

Australisch hotel mag hetero weigeren

Posted by marcho on 29th May 2007

De directie van het Peel Hotel in het Australische Melbourne heeft van de overheid de toelating gekregen om heteroseksuele en lesbische gasten te weigeren. Het hotel, dat zich richt op mannelijke homoseksuelen, heeft daarvoor een uitzondering gekregen op de anti-discriminatiewet. Daarmee wil het hotel vermijden dat homoseksuelen in de bars en nachtclub van het complex zouden worden vernederd.

“Het hotel richt zich vooral tot homoseksuelen,” vertelde uitbater Tom McFeely aan het persbureau Associated Press. “Door die maatregel kunnen we het imago en de populariteit van het hotel bewaren en ervoor zorgen dat onze homoseksuele gasten zich hier comfortabel voelen. De aanwezigheid van grote groepen heteroseksuelen en lesbiennes zou de sfeer beïnvloeden, zodat homo’s zich niet goed meer in hun vel zouden voelen.”

Door de beslissing van de Australische Equal Opportunity and Human Rights Commission krijgt het hotel het recht om de toegang te weigeren aan bezoekers die als een bedreiging worden beschouwd voor de veiligheid en het comfort van de residenten. De organisatie stelt dat homoseksuele gasten in het verleden al het slachtoffer zijn geweest van vijandigheid en zelfs geweld.

Bovendien zou een bezoek aan het hotel op het programma staan van vele vrouwelijke vrijgezellenfuiven. Daardoor voelden de homoseksuele gasten zich als een collectie van een rariteitenkabinet. McFeely wierp op dat het hotel niet alleen heteroseksuelen en lesbiënnes wil weigeren, maar wel hun aantal beperken. Hij verwacht wel negatieve reacties uit die hoek, maar zegt geen boodschap te hebben aan de mening van heteroseksuelen en lesbiënnes.

Posted in voeding & horeca, vrije tijd | No Comments »

Amerikaans leger sponsort oorlogsgames

Posted by marcho on 24th April 2007

Anti-militaristische groepen verzetten zich tegen een beslissing van het Amerikaanse leger om een online kanaal met oorlogsgames te sponsoren. Het Amerikaanse leger heeft een overeenkomst gesloten om een speciaal kanaal te sponsoren op de website Global Gaming League, een populaire locatie voor liefhebbers van computergames. De actievoerders stellen echter dat oorlog helemaal geen spel is.

“Het Amerikaanse leger probeert al twintig jaar de jongerencultuur binnen te dringen met militarisme,” voert Rick Jahnkov, mede-oprichter van het Project on Youth and Non-military Opportunities, aan tegenover het persbureau AFP. “Dit beïnvloedt de manier waarop jongeren denken en het beïnvloedt hun wereldbeeld. Dat is een bijzonder gevaarlijke evolutie die niet toegelaten kan worden.”

“Het computerspel America’s Army werd vijf jaar geleden gelanceerd en behoort in zijn sector tot de tien meest populaire spellen,” aldus het reclamebureau McCann World Group, dat het project in opdracht van het Amerikaanse leger heeft uitgewerkt. Het spel kan zonder verplichtingen gespeeld worden, maar wie zich registreert, verklaart zich akkoord dat het leger verder contact met hem opneemt.

Het Amerikaanse leger investeert 2 miljoen dollar in het project en hoopt bij spelers tussen 17 en 24 jaar mogelijke rekruten te vinden. “Volgens anti-militaristen is het ongehoord dat het Amerikaans leger technologie en jongerencultuur gebruikt om jongeren aan te werven zonder dat de lelijke kanten van een militaire carrière te tonen,” aldus het persbureau. “Men noemt het virtuele realiteit, maar men toont niet het lijden en de pijn van het sterven.”

De anti-militaristen voeren aan dat een verliezer het spel steeds opnieuw kan spelen. “Maar in realiteit betekent het einde dat men in een lijkzak naar huis terugkeert,” voeren ze aan. Sinds de Verenigde Staten op het einde van de Vietnam-oorlog de legerdienst hebben afgeschaft, probeert men met grote reclamecampagnes nieuwe rekruten over te halen tot een militaire carrière.

“Dat levert het Amerikaanse leger niet alleen meer rekruten op, maar zorgt ervoor dat oorlog als een normale manier wordt beschouwd om een probleem op te lossen,” stippen tegenstanders aan. “Het is nooit de bedoeling van onze samenleving geweest dat het leger computerproducten zou maken en aan de man brengen. Het leger is een vaderlandslievende aangelegenheid en geen verkoopstruc.”

Posted in internet, vrije tijd | No Comments »

Te weinig vrouwen in gamesindustrie

Posted by marcho on 6th April 2007

Vrouwen moeten gestimuleerd worden om in de sector van de ontwikkeling van computergames te stappen. Dat zegt producer Emma Westecott naar aanleiding van het congres Women in Games, dat later deze maand aan de universiteit van Wales in Newport wordt gehouden. Westecott wijst er op dat er vrouwen online videogames spelen dan mannen, maar dat ze slechts achttien procent vertegenwoordiger van de game-ontwikkelaars.

“Veel mensen hebben nog altijd de indruk dat informatica iets voor mannen is,” aldus Westecott, die al tien jaar in de sector actief is en vooral bekend werd als ontwikkelaar van het avonturenspel Starship Titanic. Ze werkt sinds enkele tijd als game-onderzoekster aan de universiteit van Wales, maar zegt in haar departement nagenoeg uitsluitend omgeven te zijn door mannen.

Volgens Westecott proberen game-bedrijven vrouwelijke ontwikkelaars aan te trekken. “Maar het is bijzonder moeilijk om kandidaten te vinden,” vertelt ze aan BBC News. “In de beginjaren van de game-industrie, voor de jaren tachtig, werkten er proportioneel meer vrouwen in de sector dan nu. Maar dit blijkt veranderd te zijn naarmate de sector een grotere groei begon te vertonen. Nochtans vormen vrouwen 54 procent van de totale online gamers.”

Westecott geeft toe dat veel games door mannen werden ontwikkeld voor een mannelijk publiek. “Maar de situatie is aan het veranderen,” benadrukt ze. “Vele games zijn nu vooral gericht op gezinnen en op het gamen in gezelschap. Vrouwen blijken vooral geïnteresseerd te zijn in netwerk-games zoals World of Warcraft.”

Anderzijds stelt Westecott dat vrouwen in games niet altijd realistisch worden geportretteerd. “Naarmate Lara Croft in meer games verschijnt, neemt ook haar boezem in omvang toe,” merkt ze op,” zegt ze. “Maar toch is er ook een positief aspect aan het personage. Ze is ook een actieheld en een rolmodel. In vele games worden vrouwen voorgesteld als hulpeloze wezens die moeten gered worden. Dat vind ik veel aanstootgevender.”

Het congres Women in Games heeft plaats tussen 19 en 21 april.

Posted in informatica, vrije tijd | No Comments »

Amerikanen vinden Lara Croft te wulps

Posted by marcho on 4th April 2007

Het nieuwe Lara Croft-game komt pas tegen het begin van de zomer op de markt. De lancering werd uitgesteld omdat de vrouwelijke figuren voor de Amerikaanse consument te wulps zou kunnen zijn. Producenten van videogames hebben in de Verenigde Staten al eerder problemen gehad met de seksuele ondertoon van hun spelletjes. Dat wil Eidos, de fabrikant van Lara Croft, vermijden. Het uitstel moet de nodige aanpassingen mogelijk maken.

Het nieuwe Lara Croft-game ‘Tomb Raider: Anniversary’ is een upgrade van het originele videogame uit het midden van de jaren negentig. “Oorspronkelijk zou het game op 11 april verschijnen, maar dat is uitgesteld tot 1 juni,” aldus het magazine Digitaling. “De reden voor het uitstel ligt in het feit dat er te veel bloot in de game zit, wat tot problemen kan leiden op de Amerikaanse markt. Eigenlijk zit er helemaal geen bloot, maar een aantal vrouwelijke karakters zou te realistisch zijn uitgebeeld.

“Als de gamer er veel moeite voor doet, kan hij zien dat de danseressen in een Japanse nachtclub net echte borsten onder hun kleren hebben,” verduidelijkt Digitaling. In de Verenigde Staten zijn er al eerder problemen geweest met de seksuele toon van een aantal games, zoals de verborgen seksscène in ‘Grand Theft Auto: San Andreas’. Ook was er kritiek op ‘De Sims 2’ omdat het voor gamers te gemakkelijk zou zijn om de censuurbalkjes te verwijderen..

Om dergelijke problemen te vermijden heeft Eidos besloten de lancering van het nieuwe videogame uit te stellen, zodat de nodige aanpassingen nog zouden doorgevoerd kunnen worden.

Posted in informatica, vrije tijd | No Comments »

Antwerpen krijgt mooiste waterfront van Europa

Posted by marcho on 21st March 2007

In 2009 zal begonnen worden aan de heraanleg van de Antwerpse Scheldekaaien. Het grootste open gebied van Antwerpen zal dan een volledige facelift ondergaan, zodat de kaaien opnieuw een verbinding zullen vormen tussen de stad en de stroom. Bovendien zal elk gedeelte van de heraangelegde kaaien moeten inspelen op het specifieke karakter van de achterliggende wijken.

cruiseterminalm21.jpg

Aanleiding voor de facelift van de Scheldekaaien is de verhoging van waterkeringsmuur. “Die moet met één meter verhoogd worden,” benadrukte Vlaamse bouwmeester Marcel Smets tijdens de voorstelling van het project. “Maar dan zou er tussen de stad en de stroom een echte Berlijnse muur rijzen. Dat was dan ook geen optie.” Die muur moet nu vervangen worden door een totale heraanleg van een gebied van ongeveer 6,7 kilometer.

Voor de heraanleg van de Scheldekaaien werd in mei vorig jaar een open oproep gelanceerd. “Meer dan honderd ontwerpers uit binnen- en buitenland hebben op die oproep gereageerd,” verduidelijkte Marcel Smets. “Daarvan werden er uiteindelijk vijf geselecteerd om verder bestudeerd en besproken te worden.” Uiteindelijk ging de keuze naar het project dat was ingediend door het Portugesle landschapsbureau Proap, het Leuvense architectenbureau WIT en het Italiaanse ingenieursbureau Idroesse.

ontwerp-scheldekaaien.jpg

Tegen eind volgend jaar moet het Masterplan Scheldekaaien klaar zijn. “We hebben er bewust voor gekozen om een globaal plan op te stellen dat mogelijkheden biedt voor individuele invulling,” aldus de Vlaamse bouwmeester. “Later zal bepaald worden hoe de kaaien op heel locale plekken zullen opgevat worden. Aan het Eilandje zijn er niet dezelfde behoeftes dan op het Nieuw Zuid.”

De Scheldekaaien zullen volgens Marcel Smets echter vooral een recreatieve functie krijgen. De grote autoparking langs de Schelde zal over enkele jaren dan ook definitief tot het verleden behoren. “Burgemeester Patrick Janssens heeft altijd gezegd dat Antwerpen op de Scheldekaaien de mooiste parking van heel Europa had, maar dat moet in de toekomst het mooiste waterfront van Europa worden,” stipte de Antwerpse schepen van openbare werken Ludo Van Campenhout aan.

De heraanleg van de Scheldekaaien zal wellicht ruim 200 miljoen euro kosten.

Posted in immobiliën & constructie, toerisme, vrije tijd | No Comments »

MMPOG-markt meer dan één miljard dollar waard

Posted by marcho on 21st March 2007

De markt voor massive multiplayer online games (MMPOG) is nu al meer dan één miljard dollar waard. Dat blijkt uit een rapport van het onderzoeksbureau Screen Digest. Tegen 2011 wordt verwacht dat deze markt een waarde zal hebben van meer dan 1,5 miljard dollar en tegen die tijd wereldwijd ook meer dan tien miljoen betalende klanten zal tellen.

Screen Digest stelt dat online games als World of Warcraft een snel opkomst kennen en nu al belangrijke platformen betekenen. Bovendien wordt er opgemerkt dat ook traditionele mediabedrijven een voet aan de grond zullen proberen te krijgen in deze driedimentionele virtuele werelden. Eerder hadden ook games-ontwikkelaars gelijkaardige voorspellingen gedaan tijdens de Game Developer’s Conference in San Francisco.

Volgens de onderzoekers zal de verdere ontwikkeling van breedband en de komst van nieuwe spelconsoles de groei op de markt nog stimuleren. Bovendien wordt er opgemerkt dat naast de betalende klanten, nog eens miljoenen spelers zullen opduiken door gratis aanbiedingen, die dan door advertentie-inkomsten zouden ondersteun worden. De BBC wijst er echter op dat de sector nog heel beperkt blijft tegenover de ontwikkeling van toepassingen zoals video-on-demand, die in 2011 een waarde van 11,4 miljard dollar zou halen.

Posted in informatica, internet, vrije tijd | No Comments »

Videogames moeten positiever zijn

Posted by marcho on 12th March 2007

Ontwikkelaars van videogames focussen zich teveel op de harde kern van spelers die alleen maar geïnteresseerd zijn in horror en wraak. Dat voerde Shigeru Miyamoto, de topontwikkelaar van Nintendo, aan tijdens de Game Developer Conference in San Francisco. Volgens hem hadden de ontwikkelaars oog moeten hebben voor games die geschikt zijn voor een breder spectrum van spelers.
</p><p>
“Videogameontwikkelaars zouden volgens Miyamoto af moeten stappen van de gewoonte om alleen opvolgers van bestaande hits en games gebaseerd op horror en wraak te produceren,” stipt de Nederlandse krant De Telegraaf aan. Miyamoto voegde er aan toe dat games een positief gevoel zouden moeten achterlaten bij de spelers.
</p><p>
Miyamoto benadrukte dat bepaalde obstakels tijdelijk gevoelens van spanning, competitie en zelfs frustratie mogen oproepen, maar dat de laatste emotie altijd positief moet zijn. Daarmee haalde de ontwikkelaar uit naar razend populaire games, zoals ‘Grand Theft Auto’, ‘Mortal Kombat’ en ‘Resident Evil’, die allemaal vooral in het teken staan van geweld. Miyamoto zelf ontwierp games zoals ‘Mario Brothers’, ‘Donkey Kong’ en ‘The Legend of Zelda’.

Posted in informatica, vrije tijd | No Comments »

In-game advertising staat voor een explosie

Posted by marcho on 9th March 2007

De belangstelling van bedrijven en reclamebureaus voor games als advertentiemedium is nog niet bijzonder groot. Toch meent Frank Sagnier, vice-president online relationships bij Electronic Arts Europe, dat de sector de potentie heeft om uit te groeien tot een miljardenmarkt. Vooral sportgames zijn volgens Sagnier bijzonder geschikt voor adverteren.

“Volgens marktspecialisten zullen binnenkort miljarden dollars en euro`s aan in-game advertising besteed worden,” schrijft het magazine Emerce. Dankzij online verbindingen kunnen de advertenties aan een game toegevoegd en regelmatig vernieuwd worden, waardoor het eenvoudig is om gericht te adverteren. Ook kunnen dynamische advertenties worden afgestemd met andere marketingcampagnes,” stipte Sagnier aan.

Bovendien stelt Emerce dat het bereik van de advertenties ook nauwkeuriger te meten valt, wat voor adverteerders bijzonder belangrijk is. Sagnier stelt trouwens dat ook de gamers de advertenties waarderen. Volgens Nielsen Research zal de markt voor in-game advertising in 2010 minstens een waarde van één miljard dollar hebben. Vorig jaar was dat amper 75 miljoen dollar.

Posted in reclame & marketing, vrije tijd | No Comments »

‘Gears of War’ beste computerspel

Posted by marcho on 9th March 2007

Het computerspel ‘Gears of War’van Epic Games en Microsoft Game Studios is op de GameDevelopers Conference in San Francisco verkozen tot beste game. Het spel, dat ontwikkeld werd voor de console Xbox 360, werd ook laureaat in de categorieën technology en visual arts. Aan de verkiezing nemen alleen game-ontwikkelaars zelf deel. Andere bekroonde games waren ‘Okami’ en ‘Wii Sports’.

‘Wii Sports’ van Nintendo, dat videoversies van sporten zoals golf, tennis en bowling aanbiedt, werd bekroond in de categorieën game design en innovation. Nintendo-ontwikkelaar Shigeru Miyamoto, de man achter ‘Mario Brothers’ en ‘Legend of Zelda’, kreeg tijdens de prijsuitreiking een lifetime achievement award.

De GameDevelopers Conference huldigde ook de game-pioniers Greg Costikyan en Alexey Pajitnov, de schepper van het beroemde Tetris-game. Iron Lore Entertainment werd verkozen tot beste nieuwe studio. Daarnaast was er ook een prijs voor ‘Aquaria’ van Bit Blot, dat verkozen werd tot beste onafhankelijke game-ontwikkelaar. De publieksprijs ging naar ‘Castle Crashers’ van The Behemoth.

Daarnaast waren er ook nog prijzen voor ‘Samorost Two’ van Amanita Design en ‘Bang Howdy’ van Three Rings Design.

Posted in informatica, vrije tijd | No Comments »

Manchester krijgt eerste Britse super-casino

Posted by marcho on 30th January 2007

Het allereerste Britse supercasino, in de stijl van Las Vegas, zal in Manchester worden gebouwd. Daarmee haalt de industriestad verrassend van meer logische kandidaten, zoals Blackpool of de Millennium Dome in Londen. Het project zou het achtergebleven gebied rond Manchester ruim 2.700 directe en indirecte jobs opleveren.

Manchester krijgt een vergunning voor de bouw van een casino met 1.250 jackpots. Het Casino Advisory Panel Er kende ook vergunningen toe voor kleinere casino’s in Great Yarmouth, Hull, Leeds, Middlesbrough, Milton Keynes, Newham, Solihull, Southampton, Bath, Dumfries, East Lindsey, Luton, Scarborough, Swansea, Torbay en Wolverhampton.

Het is volgens de BBC niet onmogelijk dat later nog meer vergunningen worden toegekend voor super-casino’s, maar dat zou in ieder geval niet meer tijdens deze legislatuur gebeuren. Met het toekennen van de vergunning aan Manchester hoopt de Britse overheid de achtergebleven economie van de regio rond de industriestad te kunnen ondersteunen.

Nochtans hadden velen getipt op de Millennium Dome in Londen. Eigenaar Philip Anschutz heeft immers nauwe banden met de Engelse vice-premier John Prescott, wat trouwens tot heel wat controverses leidde. In totaal waren er zeven kandidaat-steden voor het super-casino en daarvan werden aan Manchester de minste kansen toegemeten.

Manchester zou zijn casino-project optrekken in Beswick, een arme wijk in het oosten van de stad. Er zou een investering van 265 miljoen pond mee gemoeid zijn. Het project zou volgens de initiatiefnemers 2.700 directe en indirecte jobs kunnen opleveren. De site zal ook een ontspanningscentrum omvatten, met een zwembad, sportinfrastructuur, horeca-activiteiten en een nachtclub.

Posted in vrije tijd | No Comments »