Posted by managing21 on 12th maart 2007
Ontwikkelaars van videogames focussen zich teveel op de harde kern van spelers die alleen maar geïnteresseerd zijn in horror en wraak. Dat voerde Shigeru Miyamoto, de topontwikkelaar van Nintendo, aan tijdens de Game Developer Conference in San Francisco. Volgens hem hadden de ontwikkelaars oog moeten hebben voor games die geschikt zijn voor een breder spectrum van spelers.
</p><p>
“Videogameontwikkelaars zouden volgens Miyamoto af moeten stappen van de gewoonte om alleen opvolgers van bestaande hits en games gebaseerd op horror en wraak te produceren,” stipt de Nederlandse krant De Telegraaf aan. Miyamoto voegde er aan toe dat games een positief gevoel zouden moeten achterlaten bij de spelers.
</p><p>
Miyamoto benadrukte dat bepaalde obstakels tijdelijk gevoelens van spanning, competitie en zelfs frustratie mogen oproepen, maar dat de laatste emotie altijd positief moet zijn. Daarmee haalde de ontwikkelaar uit naar razend populaire games, zoals ‘Grand Theft Auto’, ‘Mortal Kombat’ en ‘Resident Evil’, die allemaal vooral in het teken staan van geweld. Miyamoto zelf ontwierp games zoals ‘Mario Brothers’, ‘Donkey Kong’ en ‘The Legend of Zelda’.
Posted in informatica, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor Videogames moeten positiever zijn
Posted by managing21 on 9th maart 2007
De belangstelling van bedrijven en reclamebureaus voor games als advertentiemedium is nog niet bijzonder groot. Toch meent Frank Sagnier, vice-president online relationships bij Electronic Arts Europe, dat de sector de potentie heeft om uit te groeien tot een miljardenmarkt. Vooral sportgames zijn volgens Sagnier bijzonder geschikt voor adverteren.
“Volgens marktspecialisten zullen binnenkort miljarden dollars en euro`s aan in-game advertising besteed worden,†schrijft het magazine Emerce. Dankzij online verbindingen kunnen de advertenties aan een game toegevoegd en regelmatig vernieuwd worden, waardoor het eenvoudig is om gericht te adverteren. Ook kunnen dynamische advertenties worden afgestemd met andere marketingcampagnes,†stipte Sagnier aan.
Bovendien stelt Emerce dat het bereik van de advertenties ook nauwkeuriger te meten valt, wat voor adverteerders bijzonder belangrijk is. Sagnier stelt trouwens dat ook de gamers de advertenties waarderen. Volgens Nielsen Research zal de markt voor in-game advertising in 2010 minstens een waarde van één miljard dollar hebben. Vorig jaar was dat amper 75 miljoen dollar.
Posted in reclame & marketing, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor In-game advertising staat voor een explosie
Posted by managing21 on 9th maart 2007
Het computerspel ‘Gears of War’van Epic Games en Microsoft Game Studios is op de GameDevelopers Conference in San Francisco verkozen tot beste game. Het spel, dat ontwikkeld werd voor de console Xbox 360, werd ook laureaat in de categorieën technology en visual arts. Aan de verkiezing nemen alleen game-ontwikkelaars zelf deel. Andere bekroonde games waren ‘Okami’ en ‘Wii Sports’.
‘Wii Sports’ van Nintendo, dat videoversies van sporten zoals golf, tennis en bowling aanbiedt, werd bekroond in de categorieën game design en innovation. Nintendo-ontwikkelaar Shigeru Miyamoto, de man achter ‘Mario Brothers’ en ‘Legend of Zelda’, kreeg tijdens de prijsuitreiking een lifetime achievement award.
De GameDevelopers Conference huldigde ook de game-pioniers Greg Costikyan en Alexey Pajitnov, de schepper van het beroemde Tetris-game. Iron Lore Entertainment werd verkozen tot beste nieuwe studio. Daarnaast was er ook een prijs voor ‘Aquaria’ van Bit Blot, dat verkozen werd tot beste onafhankelijke game-ontwikkelaar. De publieksprijs ging naar ‘Castle Crashers’ van The Behemoth.
Daarnaast waren er ook nog prijzen voor ‘Samorost Two’ van Amanita Design en ‘Bang Howdy’ van Three Rings Design.
Posted in informatica, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor ‘Gears of War’ beste computerspel
Posted by managing21 on 30th januari 2007
Het allereerste Britse supercasino, in de stijl van Las Vegas, zal in Manchester worden gebouwd. Daarmee haalt de industriestad verrassend van meer logische kandidaten, zoals Blackpool of de Millennium Dome in Londen. Het project zou het achtergebleven gebied rond Manchester ruim 2.700 directe en indirecte jobs opleveren.
Manchester krijgt een vergunning voor de bouw van een casino met 1.250 jackpots. Het Casino Advisory Panel Er kende ook vergunningen toe voor kleinere casino’s in Great Yarmouth, Hull, Leeds, Middlesbrough, Milton Keynes, Newham, Solihull, Southampton, Bath, Dumfries, East Lindsey, Luton, Scarborough, Swansea, Torbay en Wolverhampton.
Het is volgens de BBC niet onmogelijk dat later nog meer vergunningen worden toegekend voor super-casino’s, maar dat zou in ieder geval niet meer tijdens deze legislatuur gebeuren. Met het toekennen van de vergunning aan Manchester hoopt de Britse overheid de achtergebleven economie van de regio rond de industriestad te kunnen ondersteunen.
Nochtans hadden velen getipt op de Millennium Dome in Londen. Eigenaar Philip Anschutz heeft immers nauwe banden met de Engelse vice-premier John Prescott, wat trouwens tot heel wat controverses leidde. In totaal waren er zeven kandidaat-steden voor het super-casino en daarvan werden aan Manchester de minste kansen toegemeten.
Manchester zou zijn casino-project optrekken in Beswick, een arme wijk in het oosten van de stad. Er zou een investering van 265 miljoen pond mee gemoeid zijn. Het project zou volgens de initiatiefnemers 2.700 directe en indirecte jobs kunnen opleveren. De site zal ook een ontspanningscentrum omvatten, met een zwembad, sportinfrastructuur, horeca-activiteiten en een nachtclub.
Posted in vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor Manchester krijgt eerste Britse super-casino
Posted by managing21 on 26th december 2006
Het bioskooppubliek dreigt volgend jaar nog verder af te kalven. Dat stelt een rapport van Standard & Poor’s. Dat heeft uiteraard te maken met het gewijzigd gedrag van het publiek, dat er steeds meer naar videogames grijpt. Maar de onderzoekers stellen ook dat de filmsector ook zelf boter op het hoofd heeft en zichzelf eigenlijk volop aan het kannibaliseren is.
“Het Amerikaanse bioskooppubliek kent een drastische inkrimping,” schrijft de krant The New York Post. “Vooral videogames, de snelst groeiende tak van de sector, lokken het publiek weg uit de bioskopen. Die trend lijkt zich volgend jaar nog verder door te zetten en een aantal grote bioskoopketens dreigen dan ook met gevoelige verliezen geconfronteerd te worden.”
Maar de filmindustrie zelf maakt het volgens Standard & Poor’s nog erger. “De filmsector is zo wanhopig naar cash geld om de hoge kosten van nieuwe producties te dragen, dat dvd-versies van nieuwe films veel te snel op de markt komen,” aldus het rapport. “Dat gaat ten nadele van de ticketverkoop van de bioskoopuitbaters. Bovendien worden daardoor extra inkomsten, zoals de verkoop van snoepgoed, weggegooid.”
Indien het tijdsbestek tussen het debuut van de films in de bioskopen en de verkoop van dvd-versies te klein wordt, dreigt het bioskooppubliek volgens Standard & Poor’s nog verder af te kalven. Door de hoge kosten van de filmindustrie, kan zelfs de kleinste daling van het bioskooppubliek budgettair zware gevolgen hebben.
Posted in media & cultuur, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor Filmsector kannibaliseert zichzelf
Posted by managing21 on 21st december 2006
Door de stormachtige doorbraak van de sudoku beleven de uitgevers van puzzelbladen uitstekende tijden. De sudokubladen nemen nu al een kwart van de puzzelrekken in beslag. Daarvoor hadden Zweedse doorlopers en woordzoekers ongeveer twintig procent van de puzzelmarkt in handen. De sudoku heeft volgens het magazine Marketing Tribune ook voor een grondige verjongen van het puzzelpubliek gezorgd.
Sudoku heeft op korte termijn de wereld veroverd. Inmiddels bestaat er een hele lijn met puzzels van diverse moeilijkheidsgraden en allerlei variaties op het bestaande idee. De verkoop loopt nog steeds als een trein. Het succes is te verklaren doordat sudoku`s kleine puzzelbrokjes zijn die je in korte tijd kunt oplossen zonder voorkennis. Ook de publicatie in kranten en tijdschriften heeft bijgedragen aan de populariteit.
De markt van de puzzelbladen kent door het sudoku-succes weliswaar een grotere populariteit, maar Marketing Tribune stelt dat sudoku ook andere puzzels verdringt. “Onder de puzzelaars bevinden zich nu wel veel meer mensen in de leeftijdscategorie van 20 tot 35 jaar,” aldus het magazine. “Daarmee heeft er een duidelijke verjonging plaatsgevonden. Sudoku lijkt ook geen voorbijgaande rage te zijn.”
Posted in media & cultuur, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor Sudoku doet puzzelmarkt groeien
Posted by managing21 on 18th december 2006
De Duitse modelbouwer Märklin zit weer op het goede spoor. Dat vertelde Märklin-topman Jan Kantowsky aan het Duitse tijdschrift Manager-Magazin. Vorig jaar werd nog een zwaar verlies geleden, maar sinds de overname enkele maanden geleden door een Brits kapitaalfonds lijkt het weer opnieuw de goede weg op te gaan met de beroemde modelspoor-producent. Het gaat zelfs zo goed dat aan de overname van concurrent Lehmann gedacht wordt.
Amper een jaar geleden boekte Märklin 123 miljoen euro verlies. De traditionele speelgoedmaker had het immers moeilijk om zich aan te passen aan de stijgende belangstelling van kinderen voor elektronisch speelgoed. Daardoor zag het Duitse bedrijf zijn omzet van jaar tot jaar dalen. In mei van dit jaar werd het familiebedrijf uiteindelijk overgenomen door het Britse Kingsbridge Capital. Sindsdien is er volgens topman Jan Kantowsky heel wat veranderd.
“We zijn er nog niet, maar tijdens de eerste helft van dit jaar hebben we onze omzet met vier procent kunnen doen stijgen tot 49,2 miljoen euro,” vertelde hij. “Onze jaaromzet zal ook hoger liggen dan die van vorig jaar.” De herstructurering van het bedrijf moet tegen 2008 afgerond zijn. Daarbij worden de vier Märklin-vestigingen geherstructureerd. Zij zullen nu elk een aantal afgewerkte producten leveren, terwijl daar voordien vooral onderdelen voor de eindassemblage werden gemaakt.
Maar er wordt volgens Kantowsky ook gekeken naar nieuwe marktstrategieen. Om de merken Märklin en Trix beter in de markt te zetten, werd een internetwinkel met een breed assortiment geopend. Daarnaast werd ook een museumshop opgericht die zeven dagen op zeven open is. “Maar dat heeft niet de bedoeling om de retailsector uit te schakelen,” voerde de Märklin-topman aan.
De handelaars hadden de voorbije weken gereageerd tegen de nieuwe strategie van het speelgoedbedrijf. Ze vreesden dat de nieuwe strategie hun omzet naar beneden zou halen. “Inmiddels zijn weer alle plooien gladgestreken,” aldus Kantowsky. Er werden volgens Manager-Magazin een aantal compromissen gesloten, waarbij de handelaars onder meer nauwer betrokken zouden worden bij de online activiteiten.
Maar Kantowsky stelde van de handelaars ook meer inspanningen te verwachten op marketinggebied. Hij voegde er aan toe daarnaast ook een partnership gesloten te hebben met de Toy Alliance, een joint-venture van een aantal speelgoedwinkels. In de winkels van de aangesloten ketens zullen exclusieve modellen van Märklin worden aangeboden. Bij discounters wil Märklin uitpakken met starterspakketten.
Inmiddels denkt Märklin zelfs alweer aan een overname. Daarbij heeft het bedrijf zijn oog laten vallen op de Nürnbergse modelspoor-bouwer Ernst Paul Lehmann Patentwerk. “Wij zijn natuurlijke partners,” aldus Kantowsky. De onderhandelingen zouden al in een ver gevorderd stadium zitten.
Posted in industrie, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor Märklin weer op het goede spoor
Posted by managing21 on 11th december 2006
De Italiaanse Europees Commissaris Franco Frattini wil dat de Europese Unie strengere normen hanteert tegenover wat hij zelf gewelddadige en perverse videogames noemt. Hij stelt daarbij voor dat Europa de strenge Engelse wetgeving zou overnemen. De sector zelf zegt echter dat iedereen zijn eigen verantwoordelijkheid moet nemen.
“Frattini schreef aan de ministers van binnenlandse zaken van de EU-lidstaten dat ze iets moesten doen aan de verspreiding van gewelddadige videogames,” aldus het magazine The Register. “Dat gebeurde nadat in Italie het videospel Rule of Rose was uitgekomen en waarbij er grote opschudding ontstond.” Frattini zegt dat het Engelse model ouders zou kunnen verzekeren dat er geen videogames voor volwassenen zouden kunnen verkocht worden aan jongeren.
Het Pan European Game Information (PEGI), dat aan computerspelletjes een veiligheidscode geeft, maar de verdelers en verkopers kunnen de producten aan iedereen verkopen, want er is geen enkele wet die dat verbiedt. “De sector zelf zegt trouwens dat iedereen zijn eigen verantwoordelijkheid moet nemen en is een groot tegenstander van een verdere verstrenging,” aldus The Register.
Engelse verkopers kunnen een gevangenisstraf oplopen indien ze een videogame voor volwassenen aan jongeren verkopen. De Britse minister van binnenlandse zaken zou trouwens in een antwoord aan Frattini het Engelse systeem aanbevolen hebben.
Posted in informatica, media & cultuur, retail, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor Europa moet strenger worden voor videogames
Posted by managing21 on 7th oktober 2006
Meer dan zes op tien van alle online gamers zijn vrouwen. Dat blijkt uit een Amerikaanse studie van Nielsen Entertainment. Daarnaast wordt opgemerkt dat weliswaar 40 procent van alle gamers tieners zijn, maar dat inmiddels ook bijna 8 procent bestaat uit 45-plussers. In totaal tellen de Verenigde Staten 117 miljoen gamers, waarvan 56 procent online actief is.
De sociale elementen van videogames worden volgens Nielsen Entertainment steeds belangrijker voor de game-ervaring. Actieve gamers spelen meer dan vijf uur per week dergelijke sociale spelletjes. Ongeveer 64 procent van de actieve gamers maakt gebruik van computertechnologie die hen de mogelijkheid geeft om online met meerdere gamers te spelen.
Op het gebied van spelconsoles blijft PlayStation 2 (Sony) met 59 procent de absolute marktleider, gevolgd door Xbox (Microsoft) met 33 procent en GameCube (Nintendo) met 30 procent. De XBox 360, de jongste Microsoft-ontwikkeling op de gamemarkt, wordt door 15 procent van het publiek gebruikt. De meeste gamers hebben trouwens zowel een spelconsole als een ander gameplatform.
Actieve games besteden ongeveer veertien uur per week aan hun consoles, maar ongeveer zeventien uur op mobiele toestellen. Bijna één op vier de actieve gamers speelt ook op zijn mobiele telefoon. De actieve gamers brengen hun vrije tijd vooral verder door met het beluisteren van muziek. In de globale game-sector – online en offline – blijven de mannen met ruim twee derde volop in de meerderheid.
Posted in internet, vrije tijd | Reacties uitgeschakeld voor Meerderheid online gamers is vrouw